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Text File  |  1999-06-04  |  74KB  |  2,400 lines

  1. ;  SND XXX
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  3. ;  (c) Ubi Sound Studio 1998
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  433.      SetComment()
  434.      {SndRandomListE:
  435.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  436.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:13)
  437.           }
  438.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  439.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:12)
  440.           }
  441.      }
  442. }
  443.  
  444. {SndResourceE:44(PAS_Hype.csb^SndResourceM:44)
  445.      SetName(Ordroit)
  446.      SetComment()
  447.      {SndRandomListE:
  448.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  449.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:12)
  450.           }
  451.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  452.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:13)
  453.           }
  454.      }
  455. }
  456.  
  457. {SndResourceE:45(PAS_Hype.csb^SndResourceM:45)
  458.      SetName(Fprgau)
  459.      SetComment()
  460.      {SndRandomListE:
  461.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  462.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:15)
  463.           }
  464.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  465.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:14)
  466.           }
  467.      }
  468. }
  469.  
  470. {SndResourceE:46(PAS_Hype.csb^SndResourceM:46)
  471.      SetName(Fprdroit)
  472.      SetComment()
  473.      {SndRandomListE:
  474.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  475.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:14)
  476.           }
  477.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  478.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:15)
  479.           }
  480.      }
  481. }
  482.  
  483. {SndResourceE:47(PAS_Hype.csb^SndResourceM:47)
  484.      SetName(Ftrgau)
  485.      SetComment()
  486.      {SndRandomListE:
  487.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  488.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:19)
  489.           }
  490.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  491.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:18)
  492.           }
  493.      }
  494. }
  495.  
  496. {SndResourceE:48(PAS_Hype.csb^SndResourceM:48)
  497.      SetName(Ftrdroit)
  498.      SetComment()
  499.      {SndRandomListE:
  500.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  501.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:18)
  502.           }
  503.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  504.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:19)
  505.           }
  506.      }
  507. }
  508.  
  509. {SndResourceE:49(PAS_Hype.csb^SndResourceM:49)
  510.      SetName(Fhrgau)
  511.      SetComment()
  512.      {SndRandomListE:
  513.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  514.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:17)
  515.           }
  516.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  517.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:16)
  518.           }
  519.      }
  520. }
  521.  
  522. {SndResourceE:50(PAS_Hype.csb^SndResourceM:50)
  523.      SetName(Fhrdroit)
  524.      SetComment()
  525.      {SndRandomListE:
  526.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  527.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:16)
  528.           }
  529.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  530.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:17)
  531.           }
  532.      }
  533. }
  534.  
  535. {SndResourceE:51(PAS_Hype.csb^SndResourceM:51)
  536.      SetName(Metalgau)
  537.      SetComment()
  538.      {SndRandomListE:
  539.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  540.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:21)
  541.           }
  542.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  543.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:20)
  544.           }
  545.      }
  546. }
  547.  
  548. {SndResourceE:52(PAS_Hype.csb^SndResourceM:52)
  549.      SetName(Metaldroit)
  550.      SetComment()
  551.      {SndRandomListE:
  552.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  553.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:20)
  554.           }
  555.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  556.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:21)
  557.           }
  558.      }
  559. }
  560.  
  561. {SndResourceE:53(PAS_Hype.csb^SndResourceM:53)
  562.      SetName(Sabgau)
  563.      SetComment()
  564.      {SndRandomListE:
  565.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  566.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:23)
  567.           }
  568.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  569.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:22)
  570.           }
  571.      }
  572. }
  573.  
  574. {SndResourceE:54(PAS_Hype.csb^SndResourceM:54)
  575.      SetName(Sabdroit)
  576.      SetComment()
  577.      {SndRandomListE:
  578.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  579.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:22)
  580.           }
  581.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  582.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:23)
  583.           }
  584.      }
  585. }
  586.  
  587. {SndResourceE:55(PAS_Hype.csb^SndResourceM:55)
  588.      SetName(Sabvgau)
  589.      SetComment()
  590.      {SndRandomListE:
  591.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  592.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:25)
  593.           }
  594.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  595.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:24)
  596.           }
  597.      }
  598. }
  599.  
  600. {SndResourceE:56(PAS_Hype.csb^SndResourceM:56)
  601.      SetName(Sabvdroit)
  602.      SetComment()
  603.      {SndRandomListE:
  604.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  605.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:24)
  606.           }
  607.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  608.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:25)
  609.           }
  610.      }
  611. }
  612.  
  613. {SndResourceE:57(PAS_Hype.csb^SndResourceM:57)
  614.      SetName(Prvgau)
  615.      SetComment()
  616.      {SndRandomListE:
  617.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  618.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:27)
  619.           }
  620.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  621.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:26)
  622.           }
  623.      }
  624. }
  625.  
  626. {SndResourceE:58(PAS_Hype.csb^SndResourceM:58)
  627.      SetName(Prvdroit)
  628.      SetComment()
  629.      {SndRandomListE:
  630.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  631.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:26)
  632.           }
  633.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  634.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:27)
  635.           }
  636.      }
  637. }
  638.  
  639. {SndResourceE:59(PAS_Hype.csb^SndResourceM:59)
  640.      SetName(Hymahrga)
  641.      SetComment()
  642. }
  643.  
  644. {SndResourceE:60(PAS_Hype.csb^SndResourceM:60)
  645.      SetName(Hymahrdr)
  646.      SetComment()
  647. }
  648.  
  649. {SndResourceE:61(PAS_Hype.csb^SndResourceM:61)
  650.      SetName(Tuilega)
  651.      SetComment()
  652.      {SndRandomListE:
  653.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  654.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:3)
  655.           }
  656.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  657.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:2)
  658.           }
  659.      }
  660. }
  661.  
  662. {SndResourceE:62(PAS_Hype.csb^SndResourceM:62)
  663.      SetName(Tuiledr)
  664.      SetComment()
  665.      {SndRandomListE:
  666.           {SndRandomElementE:[%d](0)
  667.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:2)
  668.           }
  669.           {SndRandomElementE:[%d](1)
  670.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceE:3)
  671.           }
  672.      }
  673. }
  674.  
  675.  
  676. ;  Engine Event Name: Play_Hymagauc
  677. {SndEventM:0(EVT_SON_PLAY)
  678.      SetParam1(PAS_Hype.csb^SndResourceM:28)
  679.      SetParam2[%lf](0.042984)
  680.      SetStopable[ab](TRUE)
  681.      SetDynamic[ab](TRUE)
  682. }
  683.  
  684. ;  Engine Event Name: Play_Hymadroi
  685. {SndEventM:1(EVT_SON_PLAY)
  686.      SetParam1(PAS_Hype.csb^SndResourceM:29)
  687.      SetParam2[%lf](0.042984)
  688.      SetStopable[ab](TRUE)
  689.      SetDynamic[ab](TRUE)
  690. }
  691.  
  692.  
  693. ;  Engine Resource Name: Hymaprga
  694. {SndResourceM:0
  695.      {SndResourceDisk:0(TYPE_SAMPLE)
  696.           SetVolume(100)
  697.           SetDataOffset(0)
  698.           SetDataSize(3017)
  699.           SetFileName("Hymapr1.apm")
  700.           SetLoop[ab](FALSE)
  701.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  702.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  703.           SetPitchable[ab](TRUE)
  704.           SetVolable[ab](TRUE)
  705.           SetPanable[ab](TRUE)
  706.           SetSpacable[ab](TRUE)
  707.           SetReverbable[ab](TRUE)
  708.           SetStreaming[ab](FALSE)
  709.           SetLoopData(0,0)
  710.           SetSampleFrequency(22050)
  711.           SetSampleChannelNumber(1)
  712.           SetSampleResolution(16)
  713.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  714.      }
  715. }
  716.  
  717. ;  Engine Resource Name: Hymaprdr
  718. {SndResourceM:1
  719.      {SndResourceDisk:1(TYPE_SAMPLE)
  720.           SetVolume(100)
  721.           SetDataOffset(0)
  722.           SetDataSize(2990)
  723.           SetFileName("Hymapr2.apm")
  724.           SetLoop[ab](FALSE)
  725.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  726.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  727.           SetPitchable[ab](TRUE)
  728.           SetVolable[ab](TRUE)
  729.           SetPanable[ab](TRUE)
  730.           SetSpacable[ab](TRUE)
  731.           SetReverbable[ab](TRUE)
  732.           SetStreaming[ab](FALSE)
  733.           SetLoopData(0,0)
  734.           SetSampleFrequency(22050)
  735.           SetSampleChannelNumber(1)
  736.           SetSampleResolution(16)
  737.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  738.      }
  739. }
  740.  
  741. ;  Engine Resource Name: Hymatuga
  742. {SndResourceM:2
  743.      {SndResourceDisk:2(TYPE_SAMPLE)
  744.           SetVolume(100)
  745.           SetDataOffset(0)
  746.           SetDataSize(2747)
  747.           SetFileName("Hymatu1.apm")
  748.           SetLoop[ab](FALSE)
  749.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  750.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  751.           SetPitchable[ab](TRUE)
  752.           SetVolable[ab](TRUE)
  753.           SetPanable[ab](TRUE)
  754.           SetSpacable[ab](TRUE)
  755.           SetReverbable[ab](TRUE)
  756.           SetStreaming[ab](FALSE)
  757.           SetLoopData(0,0)
  758.           SetSampleFrequency(22050)
  759.           SetSampleChannelNumber(1)
  760.           SetSampleResolution(16)
  761.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  762.      }
  763. }
  764.  
  765. ;  Engine Resource Name: Hymatudr
  766. {SndResourceM:3
  767.      {SndResourceDisk:3(TYPE_SAMPLE)
  768.           SetVolume(100)
  769.           SetDataOffset(0)
  770.           SetDataSize(2809)
  771.           SetFileName("Hymatu2.apm")
  772.           SetLoop[ab](FALSE)
  773.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  774.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  775.           SetPitchable[ab](TRUE)
  776.           SetVolable[ab](TRUE)
  777.           SetPanable[ab](TRUE)
  778.           SetSpacable[ab](TRUE)
  779.           SetReverbable[ab](TRUE)
  780.           SetStreaming[ab](FALSE)
  781.           SetLoopData(0,0)
  782.           SetSampleFrequency(22050)
  783.           SetSampleChannelNumber(1)
  784.           SetSampleResolution(16)
  785.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  786.      }
  787. }
  788.  
  789. ;  Engine Resource Name: Hymabsga
  790. {SndResourceM:4
  791.      {SndResourceDisk:4(TYPE_SAMPLE)
  792.           SetVolume(120)
  793.           SetDataOffset(0)
  794.           SetDataSize(2056)
  795.           SetFileName("Hymabs1.apm")
  796.           SetLoop[ab](FALSE)
  797.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  798.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  799.           SetPitchable[ab](TRUE)
  800.           SetVolable[ab](TRUE)
  801.           SetPanable[ab](TRUE)
  802.           SetSpacable[ab](TRUE)
  803.           SetReverbable[ab](TRUE)
  804.           SetStreaming[ab](FALSE)
  805.           SetLoopData(0,0)
  806.           SetSampleFrequency(22050)
  807.           SetSampleChannelNumber(1)
  808.           SetSampleResolution(16)
  809.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  810.      }
  811. }
  812.  
  813. ;  Engine Resource Name: Hymabsdr
  814. {SndResourceM:5
  815.      {SndResourceDisk:5(TYPE_SAMPLE)
  816.           SetVolume(120)
  817.           SetDataOffset(0)
  818.           SetDataSize(2047)
  819.           SetFileName("Hymabs2.apm")
  820.           SetLoop[ab](FALSE)
  821.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  822.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  823.           SetPitchable[ab](TRUE)
  824.           SetVolable[ab](TRUE)
  825.           SetPanable[ab](TRUE)
  826.           SetSpacable[ab](TRUE)
  827.           SetReverbable[ab](TRUE)
  828.           SetStreaming[ab](FALSE)
  829.           SetLoopData(0,0)
  830.           SetSampleFrequency(22050)
  831.           SetSampleChannelNumber(1)
  832.           SetSampleResolution(16)
  833.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  834.      }
  835. }
  836.  
  837. ;  Engine Resource Name: Hymatrga
  838. {SndResourceM:6
  839.      {SndResourceDisk:6(TYPE_SAMPLE)
  840.           SetVolume(75)
  841.           SetDataOffset(0)
  842.           SetDataSize(2697)
  843.           SetFileName("Hymatr1.apm")
  844.           SetLoop[ab](FALSE)
  845.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  846.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  847.           SetPitchable[ab](TRUE)
  848.           SetVolable[ab](TRUE)
  849.           SetPanable[ab](TRUE)
  850.           SetSpacable[ab](TRUE)
  851.           SetReverbable[ab](TRUE)
  852.           SetStreaming[ab](FALSE)
  853.           SetLoopData(0,0)
  854.           SetSampleFrequency(22050)
  855.           SetSampleChannelNumber(1)
  856.           SetSampleResolution(16)
  857.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  858.      }
  859. }
  860.  
  861. ;  Engine Resource Name: Hymatrdr
  862. {SndResourceM:7
  863.      {SndResourceDisk:7(TYPE_SAMPLE)
  864.           SetVolume(80)
  865.           SetDataOffset(0)
  866.           SetDataSize(2419)
  867.           SetFileName("Hymatr2.apm")
  868.           SetLoop[ab](FALSE)
  869.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  870.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  871.           SetPitchable[ab](TRUE)
  872.           SetVolable[ab](TRUE)
  873.           SetPanable[ab](TRUE)
  874.           SetSpacable[ab](TRUE)
  875.           SetReverbable[ab](TRUE)
  876.           SetStreaming[ab](FALSE)
  877.           SetLoopData(0,0)
  878.           SetSampleFrequency(22050)
  879.           SetSampleChannelNumber(1)
  880.           SetSampleResolution(16)
  881.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  882.      }
  883. }
  884.  
  885. ;  Engine Resource Name: Hymaeaga
  886. {SndResourceM:8
  887.      {SndResourceDisk:8(TYPE_SAMPLE)
  888.           SetVolume(90)
  889.           SetDataOffset(0)
  890.           SetDataSize(20410)
  891.           SetFileName("Hymaea1.apm")
  892.           SetLoop[ab](FALSE)
  893.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  894.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  895.           SetPitchable[ab](TRUE)
  896.           SetVolable[ab](TRUE)
  897.           SetPanable[ab](TRUE)
  898.           SetSpacable[ab](TRUE)
  899.           SetReverbable[ab](TRUE)
  900.           SetStreaming[ab](FALSE)
  901.           SetLoopData(0,0)
  902.           SetSampleFrequency(22050)
  903.           SetSampleChannelNumber(1)
  904.           SetSampleResolution(16)
  905.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  906.      }
  907. }
  908.  
  909. ;  Engine Resource Name: Hymaeadr
  910. {SndResourceM:9
  911.      {SndResourceDisk:9(TYPE_SAMPLE)
  912.           SetVolume(85)
  913.           SetDataOffset(0)
  914.           SetDataSize(19199)
  915.           SetFileName("Hymaea2.apm")
  916.           SetLoop[ab](FALSE)
  917.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  918.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  919.           SetPitchable[ab](TRUE)
  920.           SetVolable[ab](TRUE)
  921.           SetPanable[ab](TRUE)
  922.           SetSpacable[ab](TRUE)
  923.           SetReverbable[ab](TRUE)
  924.           SetStreaming[ab](FALSE)
  925.           SetLoopData(0,0)
  926.           SetSampleFrequency(22050)
  927.           SetSampleChannelNumber(1)
  928.           SetSampleResolution(16)
  929.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  930.      }
  931. }
  932.  
  933. ;  Engine Resource Name: Hymatpga
  934. {SndResourceM:10
  935.      {SndResourceDisk:10(TYPE_SAMPLE)
  936.           SetVolume(75)
  937.           SetDataOffset(0)
  938.           SetDataSize(2186)
  939.           SetFileName("Hymatp1.apm")
  940.           SetLoop[ab](FALSE)
  941.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  942.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  943.           SetPitchable[ab](TRUE)
  944.           SetVolable[ab](TRUE)
  945.           SetPanable[ab](TRUE)
  946.           SetSpacable[ab](TRUE)
  947.           SetReverbable[ab](TRUE)
  948.           SetStreaming[ab](FALSE)
  949.           SetLoopData(0,0)
  950.           SetSampleFrequency(22050)
  951.           SetSampleChannelNumber(1)
  952.           SetSampleResolution(16)
  953.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  954.      }
  955. }
  956.  
  957. ;  Engine Resource Name: Hymatpdr
  958. {SndResourceM:11
  959.      {SndResourceDisk:11(TYPE_SAMPLE)
  960.           SetVolume(75)
  961.           SetDataOffset(0)
  962.           SetDataSize(2203)
  963.           SetFileName("Hymatp2.apm")
  964.           SetLoop[ab](FALSE)
  965.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  966.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  967.           SetPitchable[ab](TRUE)
  968.           SetVolable[ab](TRUE)
  969.           SetPanable[ab](TRUE)
  970.           SetSpacable[ab](TRUE)
  971.           SetReverbable[ab](TRUE)
  972.           SetStreaming[ab](FALSE)
  973.           SetLoopData(0,0)
  974.           SetSampleFrequency(22050)
  975.           SetSampleChannelNumber(1)
  976.           SetSampleResolution(16)
  977.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  978.      }
  979. }
  980.  
  981. ;  Engine Resource Name: Hymaorga
  982. {SndResourceM:12
  983.      {SndResourceDisk:12(TYPE_SAMPLE)
  984.           SetVolume(80)
  985.           SetDataOffset(0)
  986.           SetDataSize(3292)
  987.           SetFileName("Hymapo1.apm")
  988.           SetLoop[ab](FALSE)
  989.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  990.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  991.           SetPitchable[ab](TRUE)
  992.           SetVolable[ab](TRUE)
  993.           SetPanable[ab](TRUE)
  994.           SetSpacable[ab](TRUE)
  995.           SetReverbable[ab](TRUE)
  996.           SetStreaming[ab](FALSE)
  997.           SetLoopData(0,0)
  998.           SetSampleFrequency(22050)
  999.           SetSampleChannelNumber(1)
  1000.           SetSampleResolution(16)
  1001.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1002.      }
  1003. }
  1004.  
  1005. ;  Engine Resource Name: Hymaordr
  1006. {SndResourceM:13
  1007.      {SndResourceDisk:13(TYPE_SAMPLE)
  1008.           SetVolume(80)
  1009.           SetDataOffset(0)
  1010.           SetDataSize(3460)
  1011.           SetFileName("Hymapo2.apm")
  1012.           SetLoop[ab](FALSE)
  1013.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1014.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1015.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1016.           SetVolable[ab](TRUE)
  1017.           SetPanable[ab](TRUE)
  1018.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1019.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1020.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1021.           SetLoopData(0,0)
  1022.           SetSampleFrequency(22050)
  1023.           SetSampleChannelNumber(1)
  1024.           SetSampleResolution(16)
  1025.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1026.      }
  1027. }
  1028.  
  1029. ;  Engine Resource Name: Hymafprg
  1030. {SndResourceM:14
  1031.      {SndResourceDisk:14(TYPE_SAMPLE)
  1032.           SetVolume(115)
  1033.           SetDataOffset(0)
  1034.           SetDataSize(19353)
  1035.           SetFileName("Hymafpr1.apm")
  1036.           SetLoop[ab](FALSE)
  1037.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1038.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1039.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1040.           SetVolable[ab](TRUE)
  1041.           SetPanable[ab](TRUE)
  1042.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1043.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1044.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1045.           SetLoopData(0,0)
  1046.           SetSampleFrequency(44100)
  1047.           SetSampleChannelNumber(1)
  1048.           SetSampleResolution(16)
  1049.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1050.      }
  1051. }
  1052.  
  1053. ;  Engine Resource Name: Hymafprd
  1054. {SndResourceM:15
  1055.      {SndResourceDisk:15(TYPE_SAMPLE)
  1056.           SetVolume(115)
  1057.           SetDataOffset(0)
  1058.           SetDataSize(16991)
  1059.           SetFileName("Hymafpr2.apm")
  1060.           SetLoop[ab](FALSE)
  1061.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1062.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1063.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1064.           SetVolable[ab](TRUE)
  1065.           SetPanable[ab](TRUE)
  1066.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1067.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1068.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1069.           SetLoopData(0,0)
  1070.           SetSampleFrequency(44100)
  1071.           SetSampleChannelNumber(1)
  1072.           SetSampleResolution(16)
  1073.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1074.      }
  1075. }
  1076.  
  1077. ;  Engine Resource Name: Hymafhrg
  1078. {SndResourceM:16
  1079.      {SndResourceDisk:16(TYPE_SAMPLE)
  1080.           SetVolume(90)
  1081.           SetDataOffset(0)
  1082.           SetDataSize(22761)
  1083.           SetFileName("Hymafhr1.apm")
  1084.           SetLoop[ab](FALSE)
  1085.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1086.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1087.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1088.           SetVolable[ab](TRUE)
  1089.           SetPanable[ab](TRUE)
  1090.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1091.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1092.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1093.           SetLoopData(0,0)
  1094.           SetSampleFrequency(44100)
  1095.           SetSampleChannelNumber(1)
  1096.           SetSampleResolution(16)
  1097.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1098.      }
  1099. }
  1100.  
  1101. ;  Engine Resource Name: Hymafhrd
  1102. {SndResourceM:17
  1103.      {SndResourceDisk:17(TYPE_SAMPLE)
  1104.           SetVolume(90)
  1105.           SetDataOffset(0)
  1106.           SetDataSize(21108)
  1107.           SetFileName("Hymafhr2.apm")
  1108.           SetLoop[ab](FALSE)
  1109.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1110.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1111.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1112.           SetVolable[ab](TRUE)
  1113.           SetPanable[ab](TRUE)
  1114.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1115.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1116.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1117.           SetLoopData(0,0)
  1118.           SetSampleFrequency(44100)
  1119.           SetSampleChannelNumber(1)
  1120.           SetSampleResolution(16)
  1121.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1122.      }
  1123. }
  1124.  
  1125. ;  Engine Resource Name: Hymaftrg
  1126. {SndResourceM:18
  1127.      {SndResourceDisk:18(TYPE_SAMPLE)
  1128.           SetVolume(100)
  1129.           SetDataOffset(0)
  1130.           SetDataSize(17263)
  1131.           SetFileName("Hymaftr1.apm")
  1132.           SetLoop[ab](FALSE)
  1133.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1134.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1135.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1136.           SetVolable[ab](TRUE)
  1137.           SetPanable[ab](TRUE)
  1138.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1139.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1140.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1141.           SetLoopData(0,0)
  1142.           SetSampleFrequency(44100)
  1143.           SetSampleChannelNumber(1)
  1144.           SetSampleResolution(16)
  1145.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1146.      }
  1147. }
  1148.  
  1149. ;  Engine Resource Name: Hymaftrd
  1150. {SndResourceM:19
  1151.      {SndResourceDisk:19(TYPE_SAMPLE)
  1152.           SetVolume(100)
  1153.           SetDataOffset(0)
  1154.           SetDataSize(20361)
  1155.           SetFileName("Hymaftr2.apm")
  1156.           SetLoop[ab](FALSE)
  1157.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1158.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1159.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1160.           SetVolable[ab](TRUE)
  1161.           SetPanable[ab](TRUE)
  1162.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1163.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1164.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1165.           SetLoopData(0,0)
  1166.           SetSampleFrequency(44100)
  1167.           SetSampleChannelNumber(1)
  1168.           SetSampleResolution(16)
  1169.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1170.      }
  1171. }
  1172.  
  1173. ;  Engine Resource Name: Hymagmga
  1174. {SndResourceM:20
  1175.      {SndResourceDisk:20(TYPE_SAMPLE)
  1176.           SetVolume(70)
  1177.           SetDataOffset(0)
  1178.           SetDataSize(9170)
  1179.           SetFileName("Hymagm1.apm")
  1180.           SetLoop[ab](FALSE)
  1181.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1182.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1183.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1184.           SetVolable[ab](TRUE)
  1185.           SetPanable[ab](TRUE)
  1186.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1187.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1188.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1189.           SetLoopData(0,0)
  1190.           SetSampleFrequency(22050)
  1191.           SetSampleChannelNumber(1)
  1192.           SetSampleResolution(16)
  1193.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1194.      }
  1195. }
  1196.  
  1197. ;  Engine Resource Name: Hymagmdr
  1198. {SndResourceM:21
  1199.      {SndResourceDisk:21(TYPE_SAMPLE)
  1200.           SetVolume(65)
  1201.           SetDataOffset(0)
  1202.           SetDataSize(10964)
  1203.           SetFileName("Hymagm2.apm")
  1204.           SetLoop[ab](FALSE)
  1205.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1206.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1207.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1208.           SetVolable[ab](TRUE)
  1209.           SetPanable[ab](TRUE)
  1210.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1211.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1212.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1213.           SetLoopData(0,0)
  1214.           SetSampleFrequency(22050)
  1215.           SetSampleChannelNumber(1)
  1216.           SetSampleResolution(16)
  1217.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1218.      }
  1219. }
  1220.  
  1221. ;  Engine Resource Name: Hymasaga
  1222. {SndResourceM:22
  1223.      {SndResourceDisk:22(TYPE_SAMPLE)
  1224.           SetVolume(100)
  1225.           SetDataOffset(0)
  1226.           SetDataSize(2808)
  1227.           SetFileName("Hymasa1.apm")
  1228.           SetLoop[ab](FALSE)
  1229.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1230.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1231.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1232.           SetVolable[ab](TRUE)
  1233.           SetPanable[ab](TRUE)
  1234.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1235.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1236.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1237.           SetLoopData(0,0)
  1238.           SetSampleFrequency(22050)
  1239.           SetSampleChannelNumber(1)
  1240.           SetSampleResolution(16)
  1241.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1242.      }
  1243. }
  1244.  
  1245. ;  Engine Resource Name: Hymasadr
  1246. {SndResourceM:23
  1247.      {SndResourceDisk:23(TYPE_SAMPLE)
  1248.           SetVolume(100)
  1249.           SetDataOffset(0)
  1250.           SetDataSize(2808)
  1251.           SetFileName("Hymasa2.apm")
  1252.           SetLoop[ab](FALSE)
  1253.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1254.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1255.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1256.           SetVolable[ab](TRUE)
  1257.           SetPanable[ab](TRUE)
  1258.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1259.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1260.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1261.           SetLoopData(0,0)
  1262.           SetSampleFrequency(22050)
  1263.           SetSampleChannelNumber(1)
  1264.           SetSampleResolution(16)
  1265.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1266.      }
  1267. }
  1268.  
  1269. ;  Engine Resource Name: Hymasavg
  1270. {SndResourceM:24
  1271.      {SndResourceDisk:24(TYPE_SAMPLE)
  1272.           SetVolume(100)
  1273.           SetDataOffset(0)
  1274.           SetDataSize(7522)
  1275.           SetFileName("Hymasav1.apm")
  1276.           SetLoop[ab](FALSE)
  1277.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1278.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1279.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1280.           SetVolable[ab](TRUE)
  1281.           SetPanable[ab](TRUE)
  1282.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1283.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1284.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1285.           SetLoopData(0,0)
  1286.           SetSampleFrequency(22050)
  1287.           SetSampleChannelNumber(1)
  1288.           SetSampleResolution(16)
  1289.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1290.      }
  1291. }
  1292.  
  1293. ;  Engine Resource Name: Hymasavd
  1294. {SndResourceM:25
  1295.      {SndResourceDisk:25(TYPE_SAMPLE)
  1296.           SetVolume(100)
  1297.           SetDataOffset(0)
  1298.           SetDataSize(7522)
  1299.           SetFileName("Hymasav2.apm")
  1300.           SetLoop[ab](FALSE)
  1301.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1302.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1303.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1304.           SetVolable[ab](TRUE)
  1305.           SetPanable[ab](TRUE)
  1306.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1307.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1308.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1309.           SetLoopData(0,0)
  1310.           SetSampleFrequency(22050)
  1311.           SetSampleChannelNumber(1)
  1312.           SetSampleResolution(16)
  1313.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1314.      }
  1315. }
  1316.  
  1317. ;  Engine Resource Name: Hymaprvg
  1318. {SndResourceM:26
  1319.      {SndResourceDisk:26(TYPE_SAMPLE)
  1320.           SetVolume(100)
  1321.           SetDataOffset(0)
  1322.           SetDataSize(5796)
  1323.           SetFileName("Hymaprv1.apm")
  1324.           SetLoop[ab](FALSE)
  1325.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1326.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1327.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1328.           SetVolable[ab](TRUE)
  1329.           SetPanable[ab](TRUE)
  1330.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1331.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1332.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1333.           SetLoopData(0,0)
  1334.           SetSampleFrequency(22050)
  1335.           SetSampleChannelNumber(1)
  1336.           SetSampleResolution(16)
  1337.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1338.      }
  1339. }
  1340.  
  1341. ;  Engine Resource Name: Hymaprvd
  1342. {SndResourceM:27
  1343.      {SndResourceDisk:27(TYPE_SAMPLE)
  1344.           SetVolume(100)
  1345.           SetDataOffset(0)
  1346.           SetDataSize(5796)
  1347.           SetFileName("Hymaprv2.apm")
  1348.           SetLoop[ab](FALSE)
  1349.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1350.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  1351.           SetPitchable[ab](TRUE)
  1352.           SetVolable[ab](TRUE)
  1353.           SetPanable[ab](TRUE)
  1354.           SetSpacable[ab](TRUE)
  1355.           SetReverbable[ab](TRUE)
  1356.           SetStreaming[ab](FALSE)
  1357.           SetLoopData(0,0)
  1358.           SetSampleFrequency(22050)
  1359.           SetSampleChannelNumber(1)
  1360.           SetSampleResolution(16)
  1361.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  1362.      }
  1363. }
  1364.  
  1365. ;  Engine Resource Name: Hymagauc
  1366. {SndResourceM:28
  1367.      {SndResourceDisk:28(TYPE_SWITCH)
  1368.           SetVolume(100)
  1369.           SetDataOffset(0)
  1370.           SetDataSize(0)
  1371.           SetLoop[ab](TRUE)
  1372.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1373.           SetNumberOfElements(16)
  1374.           SwitchInfoType(SIF_Type:Material)
  1375.           SwitchDefaultValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1376.           SetSwitchDynamic[ab](FALSE)
  1377.           SetMaintainIfSwitched[ab](FALSE)
  1378.      }
  1379.      {SndSwitchListM:
  1380.           SetInfoType(playmo_b.sif^SIF_Type:Material)
  1381.           SoundInfoType(SIF_Type:Material)
  1382.           SetDynamic[ab](FALSE)
  1383.           SetMaintainIfSwitched[ab](FALSE)
  1384.           SetDefaultValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1385.           {SndSwitchElementM:[%d](0)
  1386.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:45)
  1387.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafStone)
  1388.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafStone)
  1389.           }
  1390.           {SndSwitchElementM:[%d](1)
  1391.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:49)
  1392.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafGrass)
  1393.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafGrass)
  1394.           }
  1395.           {SndSwitchElementM:[%d](2)
  1396.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:47)
  1397.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafMud)
  1398.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafMud)
  1399.           }
  1400.           {SndSwitchElementM:[%d](3)
  1401.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:55)
  1402.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Sand)
  1403.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Sand)
  1404.           }
  1405.           {SndSwitchElementM:[%d](4)
  1406.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:57)
  1407.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Stone)
  1408.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Stone)
  1409.           }
  1410.           {SndSwitchElementM:[%d](5)
  1411.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:42)
  1412.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Gold)
  1413.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Gold)
  1414.           }
  1415.           {SndSwitchElementM:[%d](6)
  1416.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:36)
  1417.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Carpet)
  1418.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Carpet)
  1419.           }
  1420.           {SndSwitchElementM:[%d](7)
  1421.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:34)
  1422.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Water)
  1423.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Water)
  1424.           }
  1425.           {SndSwitchElementM:[%d](8)
  1426.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:53)
  1427.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Sand)
  1428.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Sand)
  1429.           }
  1430.           {SndSwitchElementM:[%d](9)
  1431.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:32)
  1432.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Grass)
  1433.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Grass)
  1434.           }
  1435.           {SndSwitchElementM:[%d](10)
  1436.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:61)
  1437.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Tile)
  1438.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Tile)
  1439.           }
  1440.           {SndSwitchElementM:[%d](11)
  1441.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:38)
  1442.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Wood)
  1443.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Wood)
  1444.           }
  1445.           {SndSwitchElementM:[%d](12)
  1446.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:30)
  1447.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Stone)
  1448.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Stone)
  1449.           }
  1450.           {SndSwitchElementM:[%d](13)
  1451.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:51)
  1452.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Metal)
  1453.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Metal)
  1454.           }
  1455.           {SndSwitchElementM:[%d](14)
  1456.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:40)
  1457.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Mud)
  1458.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Mud)
  1459.           }
  1460.           {SndSwitchElementM:[%d](15)
  1461.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:61)
  1462.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1463.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1464.           }
  1465.      }
  1466. }
  1467.  
  1468. ;  Engine Resource Name: Hymadroi
  1469. {SndResourceM:29
  1470.      {SndResourceDisk:29(TYPE_SWITCH)
  1471.           SetVolume(100)
  1472.           SetDataOffset(0)
  1473.           SetDataSize(0)
  1474.           SetLoop[ab](TRUE)
  1475.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1476.           SetNumberOfElements(16)
  1477.           SwitchInfoType(SIF_Type:Material)
  1478.           SwitchDefaultValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1479.           SetSwitchDynamic[ab](FALSE)
  1480.           SetMaintainIfSwitched[ab](FALSE)
  1481.      }
  1482.      {SndSwitchListM:
  1483.           SetInfoType(playmo_b.sif^SIF_Type:Material)
  1484.           SoundInfoType(SIF_Type:Material)
  1485.           SetDynamic[ab](FALSE)
  1486.           SetMaintainIfSwitched[ab](FALSE)
  1487.           SetDefaultValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1488.           {SndSwitchElementM:[%d](0)
  1489.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:46)
  1490.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafStone)
  1491.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafStone)
  1492.           }
  1493.           {SndSwitchElementM:[%d](1)
  1494.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:50)
  1495.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafGrass)
  1496.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafGrass)
  1497.           }
  1498.           {SndSwitchElementM:[%d](2)
  1499.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:48)
  1500.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafMud)
  1501.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:LeafMud)
  1502.           }
  1503.           {SndSwitchElementM:[%d](3)
  1504.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:56)
  1505.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Sand)
  1506.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Sand)
  1507.           }
  1508.           {SndSwitchElementM:[%d](4)
  1509.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:58)
  1510.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Stone)
  1511.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:R-Stone)
  1512.           }
  1513.           {SndSwitchElementM:[%d](5)
  1514.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:44)
  1515.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Gold)
  1516.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Gold)
  1517.           }
  1518.           {SndSwitchElementM:[%d](6)
  1519.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:37)
  1520.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Carpet)
  1521.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Carpet)
  1522.           }
  1523.           {SndSwitchElementM:[%d](7)
  1524.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:35)
  1525.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Water)
  1526.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Water)
  1527.           }
  1528.           {SndSwitchElementM:[%d](8)
  1529.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:54)
  1530.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Sand)
  1531.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Sand)
  1532.           }
  1533.           {SndSwitchElementM:[%d](9)
  1534.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:33)
  1535.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Grass)
  1536.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Grass)
  1537.           }
  1538.           {SndSwitchElementM:[%d](10)
  1539.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:62)
  1540.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Tile)
  1541.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Tile)
  1542.           }
  1543.           {SndSwitchElementM:[%d](11)
  1544.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:39)
  1545.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Wood)
  1546.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Wood)
  1547.           }
  1548.           {SndSwitchElementM:[%d](12)
  1549.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:31)
  1550.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Stone)
  1551.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Stone)
  1552.           }
  1553.           {SndSwitchElementM:[%d](13)
  1554.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:52)
  1555.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Metal)
  1556.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Metal)
  1557.           }
  1558.           {SndSwitchElementM:[%d](14)
  1559.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:41)
  1560.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Mud)
  1561.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Mud)
  1562.           }
  1563.           {SndSwitchElementM:[%d](15)
  1564.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:62)
  1565.                SetInfoValue(playmo_b.sif^SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1566.                SoundInfoValue(SIF_Type:Material^SIF_Value:Generic)
  1567.           }
  1568.      }
  1569. }
  1570.  
  1571. ;  Engine Resource Name: Prgau
  1572. {SndResourceM:30
  1573.      {SndResourceDisk:30(TYPE_RANDOM)
  1574.           SetVolume(100)
  1575.           SetDataOffset(0)
  1576.           SetDataSize(0)
  1577.           SetLoop[ab](TRUE)
  1578.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1579.           SetNumberOfElements(2)
  1580.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1581.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1582.      }
  1583.      {SndRandomListM:
  1584.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1585.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:1)
  1586.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1587.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1588.           }
  1589.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1590.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:0)
  1591.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1592.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1593.           }
  1594.      }
  1595. }
  1596.  
  1597. ;  Engine Resource Name: Prdroit
  1598. {SndResourceM:31
  1599.      {SndResourceDisk:31(TYPE_RANDOM)
  1600.           SetVolume(100)
  1601.           SetDataOffset(0)
  1602.           SetDataSize(0)
  1603.           SetLoop[ab](TRUE)
  1604.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1605.           SetNumberOfElements(2)
  1606.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1607.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1608.      }
  1609.      {SndRandomListM:
  1610.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1611.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:0)
  1612.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1613.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1614.           }
  1615.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1616.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:1)
  1617.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1618.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1619.           }
  1620.      }
  1621. }
  1622.  
  1623. ;  Engine Resource Name: Hrgau
  1624. {SndResourceM:32
  1625.      {SndResourceDisk:32(TYPE_RANDOM)
  1626.           SetVolume(100)
  1627.           SetDataOffset(0)
  1628.           SetDataSize(0)
  1629.           SetLoop[ab](TRUE)
  1630.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1631.           SetNumberOfElements(2)
  1632.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1633.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1634.      }
  1635.      {SndRandomListM:
  1636.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1637.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:60)
  1638.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1639.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1640.           }
  1641.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1642.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:59)
  1643.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1644.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1645.           }
  1646.      }
  1647. }
  1648.  
  1649. ;  Engine Resource Name: Hrdroit
  1650. {SndResourceM:33
  1651.      {SndResourceDisk:33(TYPE_RANDOM)
  1652.           SetVolume(100)
  1653.           SetDataOffset(0)
  1654.           SetDataSize(0)
  1655.           SetLoop[ab](TRUE)
  1656.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1657.           SetNumberOfElements(2)
  1658.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1659.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1660.      }
  1661.      {SndRandomListM:
  1662.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1663.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:59)
  1664.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1665.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1666.           }
  1667.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1668.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:60)
  1669.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1670.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1671.           }
  1672.      }
  1673. }
  1674.  
  1675. ;  Engine Resource Name: Eaugau
  1676. {SndResourceM:34
  1677.      {SndResourceDisk:34(TYPE_RANDOM)
  1678.           SetVolume(100)
  1679.           SetDataOffset(0)
  1680.           SetDataSize(0)
  1681.           SetLoop[ab](TRUE)
  1682.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1683.           SetNumberOfElements(2)
  1684.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1685.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1686.      }
  1687.      {SndRandomListM:
  1688.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1689.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:9)
  1690.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1691.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1692.           }
  1693.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1694.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:8)
  1695.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1696.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1697.           }
  1698.      }
  1699. }
  1700.  
  1701. ;  Engine Resource Name: Eaudroit
  1702. {SndResourceM:35
  1703.      {SndResourceDisk:35(TYPE_RANDOM)
  1704.           SetVolume(100)
  1705.           SetDataOffset(0)
  1706.           SetDataSize(0)
  1707.           SetLoop[ab](TRUE)
  1708.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1709.           SetNumberOfElements(2)
  1710.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1711.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1712.      }
  1713.      {SndRandomListM:
  1714.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1715.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:8)
  1716.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1717.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1718.           }
  1719.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1720.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:9)
  1721.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1722.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1723.           }
  1724.      }
  1725. }
  1726.  
  1727. ;  Engine Resource Name: Tpgau
  1728. {SndResourceM:36
  1729.      {SndResourceDisk:36(TYPE_RANDOM)
  1730.           SetVolume(100)
  1731.           SetDataOffset(0)
  1732.           SetDataSize(0)
  1733.           SetLoop[ab](TRUE)
  1734.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1735.           SetNumberOfElements(2)
  1736.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1737.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1738.      }
  1739.      {SndRandomListM:
  1740.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1741.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:11)
  1742.                SetProbability[%lf](0.199997)
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  1744.           }
  1745.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1746.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:10)
  1747.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1748.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1749.           }
  1750.      }
  1751. }
  1752.  
  1753. ;  Engine Resource Name: Tpdroit
  1754. {SndResourceM:37
  1755.      {SndResourceDisk:37(TYPE_RANDOM)
  1756.           SetVolume(100)
  1757.           SetDataOffset(0)
  1758.           SetDataSize(0)
  1759.           SetLoop[ab](TRUE)
  1760.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1761.           SetNumberOfElements(2)
  1762.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1763.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1764.      }
  1765.      {SndRandomListM:
  1766.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1767.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:10)
  1768.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1769.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1770.           }
  1771.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1772.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:11)
  1773.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1774.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1775.           }
  1776.      }
  1777. }
  1778.  
  1779. ;  Engine Resource Name: Bsgau
  1780. {SndResourceM:38
  1781.      {SndResourceDisk:38(TYPE_RANDOM)
  1782.           SetVolume(100)
  1783.           SetDataOffset(0)
  1784.           SetDataSize(0)
  1785.           SetLoop[ab](TRUE)
  1786.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1787.           SetNumberOfElements(2)
  1788.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1789.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1790.      }
  1791.      {SndRandomListM:
  1792.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1793.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:5)
  1794.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1795.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1796.           }
  1797.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1798.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:4)
  1799.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1800.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1801.           }
  1802.      }
  1803. }
  1804.  
  1805. ;  Engine Resource Name: Bsdroit
  1806. {SndResourceM:39
  1807.      {SndResourceDisk:39(TYPE_RANDOM)
  1808.           SetVolume(100)
  1809.           SetDataOffset(0)
  1810.           SetDataSize(0)
  1811.           SetLoop[ab](TRUE)
  1812.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1813.           SetNumberOfElements(2)
  1814.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1815.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1816.      }
  1817.      {SndRandomListM:
  1818.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1819.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:4)
  1820.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1821.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1822.           }
  1823.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1824.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:5)
  1825.                SetProbability[%lf](0.799988)
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  1827.           }
  1828.      }
  1829. }
  1830.  
  1831. ;  Engine Resource Name: Trgau
  1832. {SndResourceM:40
  1833.      {SndResourceDisk:40(TYPE_RANDOM)
  1834.           SetVolume(100)
  1835.           SetDataOffset(0)
  1836.           SetDataSize(0)
  1837.           SetLoop[ab](TRUE)
  1838.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1839.           SetNumberOfElements(2)
  1840.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1841.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1842.      }
  1843.      {SndRandomListM:
  1844.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1845.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:7)
  1846.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1847.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1848.           }
  1849.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1850.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:6)
  1851.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1852.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1853.           }
  1854.      }
  1855. }
  1856.  
  1857. ;  Engine Resource Name: Trdroit
  1858. {SndResourceM:41
  1859.      {SndResourceDisk:41(TYPE_RANDOM)
  1860.           SetVolume(100)
  1861.           SetDataOffset(0)
  1862.           SetDataSize(0)
  1863.           SetLoop[ab](TRUE)
  1864.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1865.           SetNumberOfElements(2)
  1866.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1867.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1868.      }
  1869.      {SndRandomListM:
  1870.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1871.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:6)
  1872.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1873.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1874.           }
  1875.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1876.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:7)
  1877.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1878.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1879.           }
  1880.      }
  1881. }
  1882.  
  1883. ;  Engine Resource Name: Orgau
  1884. {SndResourceM:42
  1885.      {SndResourceDisk:42(TYPE_RANDOM)
  1886.           SetVolume(100)
  1887.           SetDataOffset(0)
  1888.           SetDataSize(0)
  1889.           SetLoop[ab](TRUE)
  1890.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1891.           SetNumberOfElements(2)
  1892.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1893.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1894.      }
  1895.      {SndRandomListM:
  1896.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1897.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:13)
  1898.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1899.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1900.           }
  1901.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1902.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:12)
  1903.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1904.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1905.           }
  1906.      }
  1907. }
  1908.  
  1909. ;  Engine Resource Name: Ordroit
  1910. {SndResourceM:44
  1911.      {SndResourceDisk:44(TYPE_RANDOM)
  1912.           SetVolume(100)
  1913.           SetDataOffset(0)
  1914.           SetDataSize(0)
  1915.           SetLoop[ab](TRUE)
  1916.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1917.           SetNumberOfElements(2)
  1918.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1919.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1920.      }
  1921.      {SndRandomListM:
  1922.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1923.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:12)
  1924.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1925.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1926.           }
  1927.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1928.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:13)
  1929.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1930.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1931.           }
  1932.      }
  1933. }
  1934.  
  1935. ;  Engine Resource Name: Fprgau
  1936. {SndResourceM:45
  1937.      {SndResourceDisk:45(TYPE_RANDOM)
  1938.           SetVolume(100)
  1939.           SetDataOffset(0)
  1940.           SetDataSize(0)
  1941.           SetLoop[ab](TRUE)
  1942.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1943.           SetNumberOfElements(2)
  1944.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1945.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1946.      }
  1947.      {SndRandomListM:
  1948.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1949.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:15)
  1950.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1951.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1952.           }
  1953.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1954.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:14)
  1955.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1956.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1957.           }
  1958.      }
  1959. }
  1960.  
  1961. ;  Engine Resource Name: Fprdroit
  1962. {SndResourceM:46
  1963.      {SndResourceDisk:46(TYPE_RANDOM)
  1964.           SetVolume(100)
  1965.           SetDataOffset(0)
  1966.           SetDataSize(0)
  1967.           SetLoop[ab](TRUE)
  1968.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1969.           SetNumberOfElements(2)
  1970.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1971.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1972.      }
  1973.      {SndRandomListM:
  1974.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  1975.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:14)
  1976.                SetProbability[%lf](0.199997)
  1977.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1978.           }
  1979.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  1980.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:15)
  1981.                SetProbability[%lf](0.799988)
  1982.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1983.           }
  1984.      }
  1985. }
  1986.  
  1987. ;  Engine Resource Name: Ftrgau
  1988. {SndResourceM:47
  1989.      {SndResourceDisk:47(TYPE_RANDOM)
  1990.           SetVolume(100)
  1991.           SetDataOffset(0)
  1992.           SetDataSize(0)
  1993.           SetLoop[ab](TRUE)
  1994.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  1995.           SetNumberOfElements(2)
  1996.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  1997.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  1998.      }
  1999.      {SndRandomListM:
  2000.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2001.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:19)
  2002.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2003.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2004.           }
  2005.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2006.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:18)
  2007.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2008.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2009.           }
  2010.      }
  2011. }
  2012.  
  2013. ;  Engine Resource Name: Ftrdroit
  2014. {SndResourceM:48
  2015.      {SndResourceDisk:48(TYPE_RANDOM)
  2016.           SetVolume(100)
  2017.           SetDataOffset(0)
  2018.           SetDataSize(0)
  2019.           SetLoop[ab](TRUE)
  2020.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2021.           SetNumberOfElements(2)
  2022.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2023.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2024.      }
  2025.      {SndRandomListM:
  2026.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2027.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:18)
  2028.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2029.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2030.           }
  2031.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2032.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:19)
  2033.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2034.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2035.           }
  2036.      }
  2037. }
  2038.  
  2039. ;  Engine Resource Name: Fhrgau
  2040. {SndResourceM:49
  2041.      {SndResourceDisk:49(TYPE_RANDOM)
  2042.           SetVolume(100)
  2043.           SetDataOffset(0)
  2044.           SetDataSize(0)
  2045.           SetLoop[ab](TRUE)
  2046.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2047.           SetNumberOfElements(2)
  2048.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2049.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2050.      }
  2051.      {SndRandomListM:
  2052.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2053.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:17)
  2054.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2055.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2056.           }
  2057.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2058.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:16)
  2059.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2060.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2061.           }
  2062.      }
  2063. }
  2064.  
  2065. ;  Engine Resource Name: Fhrdroit
  2066. {SndResourceM:50
  2067.      {SndResourceDisk:50(TYPE_RANDOM)
  2068.           SetVolume(100)
  2069.           SetDataOffset(0)
  2070.           SetDataSize(0)
  2071.           SetLoop[ab](TRUE)
  2072.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2073.           SetNumberOfElements(2)
  2074.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2075.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2076.      }
  2077.      {SndRandomListM:
  2078.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2079.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:16)
  2080.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2081.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2082.           }
  2083.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2084.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:17)
  2085.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2086.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2087.           }
  2088.      }
  2089. }
  2090.  
  2091. ;  Engine Resource Name: Metalgau
  2092. {SndResourceM:51
  2093.      {SndResourceDisk:51(TYPE_RANDOM)
  2094.           SetVolume(100)
  2095.           SetDataOffset(0)
  2096.           SetDataSize(0)
  2097.           SetLoop[ab](TRUE)
  2098.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2099.           SetNumberOfElements(2)
  2100.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2101.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2102.      }
  2103.      {SndRandomListM:
  2104.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2105.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:21)
  2106.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2107.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2108.           }
  2109.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2110.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:20)
  2111.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2112.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2113.           }
  2114.      }
  2115. }
  2116.  
  2117. ;  Engine Resource Name: Metaldroit
  2118. {SndResourceM:52
  2119.      {SndResourceDisk:52(TYPE_RANDOM)
  2120.           SetVolume(100)
  2121.           SetDataOffset(0)
  2122.           SetDataSize(0)
  2123.           SetLoop[ab](TRUE)
  2124.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2125.           SetNumberOfElements(2)
  2126.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2127.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2128.      }
  2129.      {SndRandomListM:
  2130.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2131.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:20)
  2132.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2133.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2134.           }
  2135.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2136.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:21)
  2137.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2138.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2139.           }
  2140.      }
  2141. }
  2142.  
  2143. ;  Engine Resource Name: Sabgau
  2144. {SndResourceM:53
  2145.      {SndResourceDisk:53(TYPE_RANDOM)
  2146.           SetVolume(100)
  2147.           SetDataOffset(0)
  2148.           SetDataSize(0)
  2149.           SetLoop[ab](TRUE)
  2150.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2151.           SetNumberOfElements(2)
  2152.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2153.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2154.      }
  2155.      {SndRandomListM:
  2156.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2157.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:23)
  2158.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2159.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2160.           }
  2161.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2162.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:22)
  2163.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2164.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2165.           }
  2166.      }
  2167. }
  2168.  
  2169. ;  Engine Resource Name: Sabdroit
  2170. {SndResourceM:54
  2171.      {SndResourceDisk:54(TYPE_RANDOM)
  2172.           SetVolume(100)
  2173.           SetDataOffset(0)
  2174.           SetDataSize(0)
  2175.           SetLoop[ab](TRUE)
  2176.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2177.           SetNumberOfElements(2)
  2178.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2179.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2180.      }
  2181.      {SndRandomListM:
  2182.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2183.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:22)
  2184.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2185.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2186.           }
  2187.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2188.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:23)
  2189.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2190.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2191.           }
  2192.      }
  2193. }
  2194.  
  2195. ;  Engine Resource Name: Sabvgau
  2196. {SndResourceM:55
  2197.      {SndResourceDisk:55(TYPE_RANDOM)
  2198.           SetVolume(100)
  2199.           SetDataOffset(0)
  2200.           SetDataSize(0)
  2201.           SetLoop[ab](TRUE)
  2202.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2203.           SetNumberOfElements(2)
  2204.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2205.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2206.      }
  2207.      {SndRandomListM:
  2208.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2209.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:25)
  2210.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2211.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2212.           }
  2213.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2214.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:24)
  2215.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2216.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2217.           }
  2218.      }
  2219. }
  2220.  
  2221. ;  Engine Resource Name: Sabvdroit
  2222. {SndResourceM:56
  2223.      {SndResourceDisk:56(TYPE_RANDOM)
  2224.           SetVolume(100)
  2225.           SetDataOffset(0)
  2226.           SetDataSize(0)
  2227.           SetLoop[ab](TRUE)
  2228.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2229.           SetNumberOfElements(2)
  2230.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2231.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2232.      }
  2233.      {SndRandomListM:
  2234.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2235.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:24)
  2236.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2237.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2238.           }
  2239.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2240.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:25)
  2241.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2242.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2243.           }
  2244.      }
  2245. }
  2246.  
  2247. ;  Engine Resource Name: Prvgau
  2248. {SndResourceM:57
  2249.      {SndResourceDisk:57(TYPE_RANDOM)
  2250.           SetVolume(100)
  2251.           SetDataOffset(0)
  2252.           SetDataSize(0)
  2253.           SetLoop[ab](TRUE)
  2254.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2255.           SetNumberOfElements(2)
  2256.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2257.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2258.      }
  2259.      {SndRandomListM:
  2260.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2261.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:27)
  2262.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2263.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2264.           }
  2265.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2266.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:26)
  2267.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2268.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2269.           }
  2270.      }
  2271. }
  2272.  
  2273. ;  Engine Resource Name: Prvdroit
  2274. {SndResourceM:58
  2275.      {SndResourceDisk:58(TYPE_RANDOM)
  2276.           SetVolume(100)
  2277.           SetDataOffset(0)
  2278.           SetDataSize(0)
  2279.           SetLoop[ab](TRUE)
  2280.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2281.           SetNumberOfElements(2)
  2282.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2283.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2284.      }
  2285.      {SndRandomListM:
  2286.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2287.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:26)
  2288.                SetProbability[%lf](0.199997)
  2289.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2290.           }
  2291.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2292.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:27)
  2293.                SetProbability[%lf](0.799988)
  2294.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2295.           }
  2296.      }
  2297. }
  2298.  
  2299. ;  Engine Resource Name: Hymahrga
  2300. {SndResourceM:59
  2301.      {SndResourceDisk:59(TYPE_SAMPLE)
  2302.           SetVolume(90)
  2303.           SetDataOffset(0)
  2304.           SetDataSize(3078)
  2305.           SetFileName("Hymahr1.apm")
  2306.           SetLoop[ab](FALSE)
  2307.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2308.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  2309.           SetPitchable[ab](TRUE)
  2310.           SetVolable[ab](TRUE)
  2311.           SetPanable[ab](TRUE)
  2312.           SetSpacable[ab](TRUE)
  2313.           SetReverbable[ab](TRUE)
  2314.           SetStreaming[ab](FALSE)
  2315.           SetLoopData(0,0)
  2316.           SetSampleFrequency(22050)
  2317.           SetSampleChannelNumber(1)
  2318.           SetSampleResolution(16)
  2319.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  2320.      }
  2321. }
  2322.  
  2323. ;  Engine Resource Name: Hymahrdr
  2324. {SndResourceM:60
  2325.      {SndResourceDisk:60(TYPE_SAMPLE)
  2326.           SetVolume(90)
  2327.           SetDataOffset(0)
  2328.           SetDataSize(2789)
  2329.           SetFileName("Hymahr2.apm")
  2330.           SetLoop[ab](FALSE)
  2331.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2332.           Flags[ab](TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,TRUE,FALSE)
  2333.           SetPitchable[ab](TRUE)
  2334.           SetVolable[ab](TRUE)
  2335.           SetPanable[ab](TRUE)
  2336.           SetSpacable[ab](TRUE)
  2337.           SetReverbable[ab](TRUE)
  2338.           SetStreaming[ab](FALSE)
  2339.           SetLoopData(0,0)
  2340.           SetSampleFrequency(22050)
  2341.           SetSampleChannelNumber(1)
  2342.           SetSampleResolution(16)
  2343.           SetZipFormat(SAMPLE_ADPCM)
  2344.      }
  2345. }
  2346.  
  2347. ;  Engine Resource Name: Tuilega
  2348. {SndResourceM:61
  2349.      {SndResourceDisk:61(TYPE_RANDOM)
  2350.           SetVolume(100)
  2351.           SetDataOffset(0)
  2352.           SetDataSize(0)
  2353.           SetLoop[ab](TRUE)
  2354.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2355.           SetNumberOfElements(2)
  2356.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2357.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2358.      }
  2359.      {SndRandomListM:
  2360.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2361.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:3)
  2362.                SetProbability[%lf](0.000000)
  2363.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2364.           }
  2365.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2366.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:2)
  2367.                SetProbability[%lf](1.000000)
  2368.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2369.           }
  2370.      }
  2371. }
  2372.  
  2373. ;  Engine Resource Name: Tuiledr
  2374. {SndResourceM:62
  2375.      {SndResourceDisk:62(TYPE_RANDOM)
  2376.           SetVolume(100)
  2377.           SetDataOffset(0)
  2378.           SetDataSize(0)
  2379.           SetLoop[ab](TRUE)
  2380.           SetStorage(TYPE_MEGAFILE)
  2381.           SetNumberOfElements(2)
  2382.           SetProbNothing[%lf](0.000000)
  2383.           SetNothingCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2384.      }
  2385.      {SndRandomListM:
  2386.           {SndRandomElementM:[%d](0)
  2387.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:2)
  2388.                SetProbability[%lf](0.000000)
  2389.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2390.           }
  2391.           {SndRandomElementM:[%d](1)
  2392.                LoadResource(PAS_Hype.csb^SndResourceM:3)
  2393.                SetProbability[%lf](1.000000)
  2394.                SetElementCanBeChoosenTwice[ab](FALSE)
  2395.           }
  2396.      }
  2397. }
  2398.  
  2399.  
  2400.